simpleskinおぼえがっき
なげえ!
Diffuse Color
ネットワークの他のノードから、色やパターンを受け取ることができます。また、編集パ
ネルで色を直接指定することもできます。
利用される色は、ディフューズのトランスルーセントチャンネルとして特定します。
Diffuse
ネットワークの他のノードから、パターンまたは数値を受け取ることができます。また、
編集パネルに値を直接指定することもできます。
この入力は、適用される拡散反射の量を指定します。
Diffuse Roughness
ネットワークの他のノードから、数値やパターンを受け取ることができます。また、編集
パネルで数値を直接指定することもできます。
適用する粗さの量を指定します。粗さは照明条件におけるマイクロファセット評価の結果
となります。値が高ければ高いほどサーフェイスは粗くなり、値が低いほどサーフェイス
はより滑らかに見えます。オブジェクト上に鋭いエッジが多数ある場合、またコントラス
トが高いバンプやノーマルマップが適用されている場合などに多く見られます。
Specular Color
他のノードから色とパターンを受け取ることが出来る。
反射光チャンネルに使用する色を指定。
Specularity
サーフェイスに適用される反射光を定義します
Glossiness
サーフェイスに適用される光沢の量を定義します
Fresnel
表面上での光の反射の量を決定します
Refraction Index
現実世界の材質が持つ屈折量の違いをチャート化した指数のこと。
密度の高い物質を光が通るときは、密度の低い物質を通るときよりも、大きく屈曲します。
Epidermis Visiblity
スキンシェーダの外側のレイヤーが見える割合を指定します。
Epidermis Back Scatter
Subdermis レイヤーに対する後方スキャッタリングの相対値をコントロールします。
Epidermis(表皮) Color
ネットワークの他のノードから、色やパターンを受け取ることができます。またこのノー
ドの編集パネル上において、特定の色を設定することができます。
設定された色は、スキンの外側のレイヤーの色に使用されます。
Epidermis Distance
表面上において、どれくらいの距離で光が吸着されるかの距離を指定します。
Epidermis Gamma
この機能は通常のガンマ補正と同じ機能を持ちます。ガンマ補正の目的としては、明るさ
とコントラストの調整です。※表皮とは・・・ほくろ、しみ、毛穴、毛細血管の一部、体毛や無精ひげなどが見られ、皮膚全体のカラーにも影響
Quality
サブサーフェイススキャッタリングの質をコントロールします。質を上げればノイズは少
なくなりますが、レンダリング時間がかかります。
Subdermis(真皮) Visiblity
スキンシェーダのサブレイヤーが見える割合を指定します。
Subdermis Back Scatter
Subdermis レイヤーに対する後方スキャッタリングの相対値をコントロールします。
Subdermis Color
ネットワークの他のノードから、色やパターンを受け取ることができます。またこのノー
ドの編集パネル上において、特定の色を設定することができます。
設定された色は、スキンのサブレイヤーの色に使用されます。
Subdermis Distance
表面上において、どれくらいの距離で光が吸着されるかの距離を指定します。
Subdermis Gamma
明るさとコントラストの調整です。
※真皮とは・・・毛細血管、瘢痕組織、血管などが見られる部分。タトゥーが入ってるキャラの場合タトゥーの濃いインクの部分がこの層に達することもあるそうです
Quality
サブサーフェイススキャッタリングの質をコントロールします。