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MotionBuilder Floor Contact・・・その1
Shibata Others CG, Shibata blog
モーションキャプチャーなどでキャラクターにモーションを割り当てた時の、足が床に埋まる問題を解決!!!
Axis NeuronとMotionBuilderの連携・・・その1
Shibata Others CG, Shibata blog
モーションキャプチャーソフトのAxis NeuronとMotionBuilderの連携について!
OctaneRender カメラのピントとボケ感
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderでカメラのピントのボケ感を演出!あとピントの位置調整!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その8
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
Lightwave OctaneRenderで設定したレンダリング結果をOctaneRender StandAloneでそのまま再現できる…はず!
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その3 実験してみた
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UPプラグインとLWの物理演算Bulletを組み合わせてみた!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その6
Shibata Others CG, Shibata blog
レンダリング結果を画像として出す・・・前にレンダリング結果の品質についての注意点!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その3
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRender Standaloneにobjオブジェクトを追加で読み込ませたい!
OCTANERENDER 試してみた・・・その12
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderで特定箇所だけテクスチャをレンダリング表示したいとき!
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OCTANERENDER 試してみた・・・その11
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
ファイバーFXをOctaneRenderで使う場合の注意点! More
OCTANERENDER 試してみた・・・その7
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
オブジェクトそれぞれを個別にレンダリングしたいとき! More