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OctaneRender カメラのピントとボケ感
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderでカメラのピントのボケ感を演出!あとピントの位置調整!
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その9
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
バージョンアップで流体に物体が浮かぶように!
Lightwaveをベースとしたモーションキャプチャ考察
ot Lightwave, Motion Capture, OT blog
センサー式モーションキャプチャを導入にあたり
Lightwaveをベースとしたモーションキャプチャについて考察してみた。
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HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その7 流体のサーフェイス設定の注意点
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
演算結果は連番lwoで書き出されますが、その場合のサーフェイス設定が少し特殊です。
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その5 Particleに触れてみる
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
アップデートで色々と追加されてる!今回はパーティクルがどんなものか実験です。
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その8
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
Lightwave OctaneRenderで設定したレンダリング結果をOctaneRender StandAloneでそのまま再現できる…はず!
HurleyWorks UP (LightWave Unified Physics Framework) その2 導入 チュートリアル
LightWave用プラグインHurleyworksさんのUP
なんか色々な物理演算用のプラグインですが流体がすごい! More
HurleyWorks UP (LightWave Unified Physics Framework) その1
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
Lightwaveで流体シミュレーションができるUP!
デモ版で試してみます!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その3
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRender Standaloneにobjオブジェクトを追加で読み込ませたい!
OCTANERENDER 試してみた・・・その12
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderで特定箇所だけテクスチャをレンダリング表示したいとき!
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OCTANERENDER 試してみた・・・その11
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
ファイバーFXをOctaneRenderで使う場合の注意点! More
OCTANERENDER 試してみた・・・その7
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
オブジェクトそれぞれを個別にレンダリングしたいとき! More