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Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その3
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
Unityでの アンチエイリアシングの設定、さらにWebGLでのアンチエイリアシング反映方法!
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Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
WebGLで書き出すこと自体は簡単です!
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Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その7
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Lightwaveで作成したデータにCollisionを設定して、そこを走れるようにしたい!
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Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その6
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
キャラクターを操作できるようになるんですって!
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Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その4
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
さあいよいよLWから出力したモデルを動かしていきます!
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Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
前回はLightwaveでの作業でしたが、今回からはUnityに移ります!
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Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その1
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Unityに、Lightwaveから出したオブジェクトを反映させたい!
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