2012/03/16 unrealの解像度問題、解決! Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog 心置きなくToonTraserが使える! ↑のように640×480以上の解像度だと変なラインが出てしまう問題 ↑RenderAssistをセットしてレンダリング! ↑ラインを境にして輪郭すら表示されなくなって悪化した・・・・ って思ってたら順番が関係あるらしい ↑RenderAssistを上のほうに並び替えて(一番上にしないとダメ) ↑うまくいった! ちなみに実験したときの解像度は1280×960です 1920×1080でも問題なかったです!