Zbrush! ~Zsphere Vol.3~
ZSketchで描写したObjをポリメッシュ化してみます。
Unified skinとAdaptive skinと二通りの方法があるみたい。
●Tool-Unified Skin-Preview。shortcutsKey”A”
ポリメッシュ化後、Move BrushやStandard Brushでスカルプトします。
Preview横のDensityで分割数を変更できるようです。
●Tool-Adaptive Skin-edit sketch。shortcutsKey”Shift+A”
ポリメッシュ化後、Sketch BrushやArmature Brushを使って肉付けしていくような感じでモコモコします。
Tool-ZSketch-Bindボタンを押すと、ZSketchで肉付けした部分が半透明に表示されます。
そのままTool-AdaptiveSkin-Preview又はShortcutsKey”A”を押すと、モコモコした部分も一緒にポリメッシュ化した状態が表示されます。