今回はNormalMapの割り当て方法!

前回はカラーテクスチャ割り当てまでいきました。

NormalMapを適用したいサーフェイスを選んで、

前回と同じ手順で、今回はNormalMapテクスチャを選択します。

UV指定も忘れずに。

今はカラーテクスチャとして割り当ててるので、レンダリングするとこうなります。

画像のサンプリング→ノーマルマップにチェックボックスにチェックを入れます。

影響→画像の赤丸部分にのみチェックを入れて、他にはチェックを入れないようにします。

レンダリングすると、しっかりと反映されているのがわかります。
これでBlenderとLightwaveでのモデルの受け渡しが可能になります!