物理シミュレーション
クロスシミュレーション:布の質感を出すことができる。
ソフト:弾力性のある質感の表現が可能。プリンなど。使い方によって簡易的な服の揺れのようなものにも適応できる。
ハード:単純な衝突判定の跳ね返りから、壁が粉砕するような表現もシミュレーション可能
光シミュレーション:3DCG 内でガラスのような表現が可能。
クロスシミュレーション:布の質感を出すことができる。
ソフト:弾力性のある質感の表現が可能。プリンなど。使い方によって簡易的な服の揺れのようなものにも適応できる。
ハード:単純な衝突判定の跳ね返りから、壁が粉砕するような表現もシミュレーション可能
光シミュレーション:3DCG 内でガラスのような表現が可能。