UnityでもSmoothを反映させることができます!

LWでオブヘジェクトを用意します。
カックカクのこの球型オブジェクトを

fbxで出して

Unityに読み込ませました。当然カックカクです

Unityの画面下のAssetsの中にある読み込ませたオブジェクトを選択します。

画面右のInspectorの赤線部、Normals&TangentsのNormalsのところを

Calculateにして

下の方にあるApplyをクリックしますと

Smoothが反映されます!

Smoothing Angleで反映のされ具合は調整ができます!