LWのEffectorという機能を試してみた
見た感じ凹みとか作るのに便利そうな感じでした。早速実験!
ポリゴン分割してある床を読み込み、
アイテムプロパティ→変位プラグイン追加→Effector を選択する
Effector Shapeの項目から、Pointを選択する
何かに反応して、凹みを作るプラグインなので
反応先にしたいNullを追加する
追加したNullと、Effector Object(s) Prefixの名前を一緒にしてあげる
Nullを床に近づけてあげると、凹みが出来る!
Falloff Distanceが強さなので、変えてあげれば凹みの大きさを変えることが出来る
てんぐ君も喜んでます!