2012/06/01 ZBrush ~マテリアルモード~ Sameshima Sameshima blog, ZBrush モデルの部分だけ質感を変更できる方法です。 マテリアルモードにします、Zaddなどは念のため外しておきます。 まずはベースの質感を適当に選んで、Collor→Filloblectで確定させます。 また、適当に質感を選んで表面をドローすると、そこだけ質感が変わりました。 ポリグループ分割したバラバラのモデルにも適用することができます。 (Shift+Ctrl+クリックで選んだポリグループを、今の手順で各パーツごとに質感を変更できる) 唇や、爪など人体の一部分などに適していると思います。