今回はちょいとtopology機能について調べてみました。
リトポ以外に、結構使うことあるんじゃないかというところをあげてみます。
まず、リトポしたいオブジェクトと同じ場所 (同じサブツール内)にinsertでZSphereを用意し、TopologyのEdit Tpologyをオンにします。
適当にリトポしていきます。
Aキーでプレビューを見ると、一枚板のままです。めり込んで見えないくらい薄い状態
Skin Thichenessを上げると・・
厚みを持たせることができるのです。PreSubdivを上げると、分割数が増えます。
自動でメッシュを押し上げてくれるのがありがたいですねー