前回の続きです!

ソフトっぽくは出来たので、デフォーミングボディのプロパティの、

形状の維持を、前回の50%からさらに下げて0%にします!

こんなオブジェクト配置で、早速演算です!

おお!

良い感じにクロスっぽい!

しかし自分に衝突判定がないので、突き抜けてしまいます

デフォーミングボディのプロパティ下にある、自己衝突にチェックをいれると・・・

同フレームの演算結果もこの通りです!
ただ、自己衝突時に変な巻き込み方してしまって、衝突個所がくっついて離れない現象が起こってしまいます。解決法がまだ見つかってないので、見つかり次第報告します!