前回の続きです!
ソフトっぽくは出来たので、デフォーミングボディのプロパティの、
形状の維持を、前回の50%からさらに下げて0%にします!
こんなオブジェクト配置で、早速演算です!
おお!
良い感じにクロスっぽい!
しかし自分に衝突判定がないので、突き抜けてしまいます
デフォーミングボディのプロパティ下にある、自己衝突にチェックをいれると・・・
同フレームの演算結果もこの通りです!
ただ、自己衝突時に変な巻き込み方してしまって、衝突個所がくっついて離れない現象が起こってしまいます。解決法がまだ見つかってないので、見つかり次第報告します!