2013/03/13 Zbrush! ~FiberMesh Part5~ iamiroh iamiroh blog, ZBrush “Htangent” “Vtangent” 接面に対して繊維の生える角度、向きが影響するみたいです。 Horizontal Tangent=水平、横 Vertical Tangent=垂直、縦 動物などの毛や羽を表現したいときなどに効果的らしいです。 “Clumps” “集合、かたまり” 同一ポリゴンから生成される繊維の先端のまとまりを調整するパロメータみたい。 マイナス値だと先端が四方八方ですが、プラス値に行くほど毛先がまとまっていきます。