2013/03/13 Lightwave11.5:厚み・・・前編 Shibata Lightwave, Shibata blog LW11.5で厚みを出す機能が標準搭載されたらしいですよ! オブジェクトの用意です。厚みを出す機能なので平たい四角形ポリゴンオブジェクトで。 マルチ加工→拡張→厚み! 編集モードっぽくなります。 適当にドラッグするだけでサクッと厚みが作れます! 球型のオブジェクトの場合でも ドラッグするだけで簡単! 内側のポリゴンは反転されてます。ガラスの表現のときにすごい便利なので、 デフォルトでそれを行ってくれるのはありがたい! 次回も厚みについてです!