Zbrush! ~MaskByFeatures/GroupFrontFacingPolygons~
マスク機能にも新しい機能が追加されたみたいなので今日も4R6の新機能検証を実践。
まずは、MaskByFeatures機能について。
StrokeのFrameMeshと同じような感じで、Border/Group/Creaseと三種類の境界線上にマスクを掛けることができるみたい。
次に、Polygroupの新機能。
カメラの方に向いているPolygonに、Polygroupが割り当てられる機能。
”?”
取り合えずやってみました。
なるほど。
AnglesSliderの数値を変えると、Polygroupが割り当てられる角度許容値を変えることができるみたいです。
また、AnglesSliderの横にあるAdditiveGroupingをONにすると元のPolygroupを保ったまま新たなPolygroupが割り当てられるそう。
なるほど。