DisplacementMapの情報を板ポリに反映させる方法。
いつも忘れてしまうのでメモ。
まず、UVがないと始まらないので、適当にUVを作ります。
そしてNewTextureでTextureを作成。
その後、凹凸が綺麗に転写されるポリゴン数まである程度分割します。
少なすぎると綺麗に反映されません。
Tool-DisplacementMapのImageから、転写したいTextureをImport。
DispOn。ModeをOnにし、Intensityの値で凹凸具合を調節します。
値が決定すれば、ApplyDispMapを押して終了!
綺麗に反映されています。