OCTANERENDER 試してみた・・・その10
オブジェクトを自己発光させたいとき!
オブジェクトを用意して、
Sphereオブジェクトの色質感編集から、ノード編集へ
ノード編集に、
Octane Texture Emissionを読み込ませて
↑画像のように繋ぎます
Octane Diffuse Materialを間に挟みます。
設定が終わったらノード編集の隣のチェックを忘れずに
これでレンダリングしてみます!
なんか光源が弱すぎて照らされてない・・・
Octane Texture Emissionの設定からPowerの値を変えます。
デフォで100のところを、
1000にして、再度レンダリング!
照らされてます!
照明器具などから光が発せられてる場合は、この方法を使うと良さそうです!