Clay Mesh
今日はClya MeshとDynaMeshとこの項目を色々調べてThicknessやcreate shellなど
を弄ってました。
この2つの事項(Thickness,create shell)はinsert系でsubにした結果
でオブジェクトを塊から空洞にするというものでした
Thicknessの数値は空洞になったオブジェクトの縁の厚みを決めるもの
っぽいです。
それからClayPolishの項目。
圧縮する機能と言えばいいのかよくわかりませんが
数値を上げ下げしてグシャグシャに凝縮されるっぽいです。
岩です。形状は丸からこんな感じにランダムに変形しました
マテリアルを設定して
後からノイズを加えることで出た凸凹感が結構リアルです。
テクスチャ足すことなく手間もあまりかからず、質感を出せるというものでした。