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Zbrush! ~Anatomy/forearm~
まだ途中ですが…
前腕を回転するときに使う筋肉やひじを曲げるときに使う筋肉など。
掌と甲に走る筋が二本ずつあって結構面倒くさかった…^^; More
Lightwave→Blender オブジェクト出力の際の自分用覚書・・・その5
Shibata Blender, Lightwave, Shibata blog
今回はNormalMapの割り当て方法!
Lightwave→Blender オブジェクト出力の際の自分用覚書・・・その4
Shibata Blender, Lightwave, Shibata blog
テクスチャを反映させるところからです!
Lightwave <> AfterEffects compositing buffer export for DOF
ot AfterEffects, Lightwave, OT blog
LightwaveのDOF機能も使えるけどレンダリングが長すぎる・・
ボケの調整もいろいろしたいということでとりあえずまとめ More
Lightwave→Blender オブジェクト出力の際の自分用覚書・・・その3
Shibata Blender, Lightwave, Shibata blog
Lightwaveで設定したサーフェイスは、Blenderで引き継がれます。
今回は、テクスチャ設定のための手順を見ていきます!