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メタフォーム、メタフォームプラスの違い
Shibata Lightwave, Shibata blog
モデルを分割して滑らかにするメタフォーム、メタフォームプラス
似てるようでどんな違いがあるのか実験してみます。
UnityでSmoothをかける・・・その1.5
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
ちょっとした続き。
LWでSmoothをかけたままFBXを出力したらどうなるのか・・・!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その3
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
Unityでの アンチエイリアシングの設定、さらにWebGLでのアンチエイリアシング反映方法!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
WebGLで書き出すこと自体は簡単です!
LightwavePlugin・・・SK_MakePoly3PO
Shibata Lightwave, Shibata blog
ポイント3点選択して、そこから4角ポリゴンを作成してくれるプラグイン!
http://narudesign.com/devlog/make-poly-3points/
↑こちらのサイト様からダウンロードできます!感謝!
LightwavePlugin・・・QuadSkinPatcher
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
癖がまだわかってないけど、あればかなり便利なポリゴン穴埋めプラグインです!
http://thespread.faulknermano.com/index2.html
↑こちらのサイト様からダウンロードすることができます!
Lightwave Plugin・・・Decimate
Shibata Lightwave, Shibata blog
http://amber.rc.arizona.edu/lw/decimate2.html
こちらのサイト様から提供されています!
Lightwaveのポリゴン減少ツールはどこか信用できないところがあったけど、これなら視覚的に確認できるので良い!
Lightwave機能・・・FixPoles
Shibata Lightwave, Shibata blog
地味に使える?
サブパッチを適用させた時の球型オブジェクトの
ポリゴンの密集の見た目を解決できる機能!
Lightwave機能・・・三角ポリ結合
Shibata Lightwave, Shibata blog
三角→四角へ変換できるプラグイン!
http://dado.daz.jp/perkup/wp/?p=12066ですごい悩んでたやつが標準搭載されてたという話!
Lightwave Plugin・・・TB_UnTriple
Shibata Lightwave, Shibata blog
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
TB_Labo様から提供されている“TB’s Un-Triple”というプラグイン。三角→四角へのポリゴン変換に便利!
三角ポリゴン→四角ポリゴンへの変換を模索する(自分用メモ
Shibata Lightwave, Shibata blog
四角→三角は簡単だけど、三角→四角はどうすれば・・・?!
色々方法を探してます!