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sony α6300 Sigma MC-11と Neewerバッテリーグリップ
取り急ぎ用の4kとしてα6300を導入
そのままではまぁ使いづらいので
Sigma MC-11 と Neewerバッテリーグリップを組み合わせてみた More
メタフォーム、メタフォームプラスの違い
Shibata Lightwave, Shibata blog
モデルを分割して滑らかにするメタフォーム、メタフォームプラス
似てるようでどんな違いがあるのか実験してみます。
UnityでSmoothをかける・・・その1.5
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
ちょっとした続き。
LWでSmoothをかけたままFBXを出力したらどうなるのか・・・!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その3
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
Unityでの アンチエイリアシングの設定、さらにWebGLでのアンチエイリアシング反映方法!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
WebGLで書き出すこと自体は簡単です!
LightwavePlugin・・・SK_MakePoly3PO
Shibata Lightwave, Shibata blog
ポイント3点選択して、そこから4角ポリゴンを作成してくれるプラグイン!
http://narudesign.com/devlog/make-poly-3points/
↑こちらのサイト様からダウンロードできます!感謝!
LightwavePlugin・・・QuadSkinPatcher
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
癖がまだわかってないけど、あればかなり便利なポリゴン穴埋めプラグインです!
http://thespread.faulknermano.com/index2.html
↑こちらのサイト様からダウンロードすることができます!