Shibata
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UnityでSmoothをかける・・・その1.5
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
ちょっとした続き。
LWでSmoothをかけたままFBXを出力したらどうなるのか・・・!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その3
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
Unityでの アンチエイリアシングの設定、さらにWebGLでのアンチエイリアシング反映方法!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
WebGLで書き出すこと自体は簡単です!
LightwavePlugin・・・SK_MakePoly3PO
Shibata Lightwave, Shibata blog
ポイント3点選択して、そこから4角ポリゴンを作成してくれるプラグイン!
http://narudesign.com/devlog/make-poly-3points/
↑こちらのサイト様からダウンロードできます!感謝!
LightwavePlugin・・・QuadSkinPatcher
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
癖がまだわかってないけど、あればかなり便利なポリゴン穴埋めプラグインです!
http://thespread.faulknermano.com/index2.html
↑こちらのサイト様からダウンロードすることができます!
Lightwave Plugin・・・Decimate
Shibata Lightwave, Shibata blog
http://amber.rc.arizona.edu/lw/decimate2.html
こちらのサイト様から提供されています!
Lightwaveのポリゴン減少ツールはどこか信用できないところがあったけど、これなら視覚的に確認できるので良い!
Lightwave機能・・・FixPoles
Shibata Lightwave, Shibata blog
地味に使える?
サブパッチを適用させた時の球型オブジェクトの
ポリゴンの密集の見た目を解決できる機能!
Lightwave機能・・・三角ポリ結合
Shibata Lightwave, Shibata blog
三角→四角へ変換できるプラグイン!
http://dado.daz.jp/perkup/wp/?p=12066ですごい悩んでたやつが標準搭載されてたという話!
Lightwave Plugin・・・TB_UnTriple
Shibata Lightwave, Shibata blog
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
TB_Labo様から提供されている“TB’s Un-Triple”というプラグイン。三角→四角へのポリゴン変換に便利!
三角ポリゴン→四角ポリゴンへの変換を模索する(自分用メモ
Shibata Lightwave, Shibata blog
四角→三角は簡単だけど、三角→四角はどうすれば・・・?!
色々方法を探してます!
Lightwave2015 Genoma2のRigセット時のエラー
Shibata Lightwave, Shibata blog
Genoma2を触っていたら致命的なエラーが!
どうやらオブジェクトの保存名称によってバグが発生するようです。
AfterEffectプラグイン・・・OLMSmoother 比較用
Shibata AfterEffects, Lightwave, Shibata blog
Lightwaveのアンチエリアシング処理を、AfterEffectで処理できたらレンダリング時間が短縮できる!!そんなプラグイン!
とりあえず比較用!