Lightwave
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OctaneRender 試してみた・・・その1
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderを使ってLWでレンダリングしてみました!
SketchFab アニメーションや設定やあれこれ・・・その3
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
LightwaveからFBX出力するときのFBXバージョンについての注意点です!
lightwaveで作ったオブジェクトをMeshCAMへ!・・・その2
Shibata 3D/2D OutputDevice, Lightwave, Shibata blog
前回の続きです!機能紹介しつつ!
lightwaveで作ったオブジェクトをMeshCAMへ!・・・その1
Shibata 3D/2D OutputDevice, Lightwave, Shibata blog
3D切削に興味があったので!
メタフォーム、メタフォームプラスの違い
Shibata Lightwave, Shibata blog
モデルを分割して滑らかにするメタフォーム、メタフォームプラス
似てるようでどんな違いがあるのか実験してみます。
UnityでSmoothをかける・・・その1.5
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
ちょっとした続き。
LWでSmoothをかけたままFBXを出力したらどうなるのか・・・!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その3
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
Unityでの アンチエイリアシングの設定、さらにWebGLでのアンチエイリアシング反映方法!
Lightwave→Unity5→WebGL書き出し!・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity, WebGL
WebGLで書き出すこと自体は簡単です!
LightwavePlugin・・・SK_MakePoly3PO
Shibata Lightwave, Shibata blog
ポイント3点選択して、そこから4角ポリゴンを作成してくれるプラグイン!
http://narudesign.com/devlog/make-poly-3points/
↑こちらのサイト様からダウンロードできます!感謝!
LightwavePlugin・・・QuadSkinPatcher
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
癖がまだわかってないけど、あればかなり便利なポリゴン穴埋めプラグインです!
http://thespread.faulknermano.com/index2.html
↑こちらのサイト様からダウンロードすることができます!
Lightwave Plugin・・・Decimate
Shibata Lightwave, Shibata blog
http://amber.rc.arizona.edu/lw/decimate2.html
こちらのサイト様から提供されています!
Lightwaveのポリゴン減少ツールはどこか信用できないところがあったけど、これなら視覚的に確認できるので良い!
Lightwave機能・・・FixPoles
Shibata Lightwave, Shibata blog
地味に使える?
サブパッチを適用させた時の球型オブジェクトの
ポリゴンの密集の見た目を解決できる機能!