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Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その4
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
さあいよいよLWから出力したモデルを動かしていきます!
みやざき犬・むーちゃんの3D切削に挑戦!! その1
iamiroh 3D/2D OutputDevice, iamiroh blog, ZBrush
最近MDXに触れていないので何か作ってみようということになり… More
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
前回はLightwaveでの作業でしたが、今回からはUnityに移ります!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その1
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Unityに、Lightwaveから出したオブジェクトを反映させたい!
3Dプリントモデル製作 第4弾 ZBrush途中経過
ot 3D/2D OutputDevice, News, OT blog, ZBrush
3Dプリントモデル製作のワークフローもまとまってきたところ More
Cage_Deformer・・・その1
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
便利そうな有料プラグイン、Cage_Deformerをいじってみました! More
DMM3Dプリントサービス第三弾!
iamiroh 3D/2D OutputDevice, iamiroh blog, ZBrush
DMMモデルチェックは一発でOKが出るはずもなく…(*_*) More
DMMプリントサービス第二弾! ~Data適正化編~
iamiroh 3D/2D OutputDevice, iamiroh blog, ZBrush
3Dプリント用モデル適正化に伴う修正個所をまとめてみました。 More
Lightwave11.6新機能:SplineControl・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog
ボーンの仕組み方で、魚の泳ぎ方などの表現も可能です!
今回はその方法を紹介です!
