Lab. All
- 3D CG Works
- 3D-Coat
- 3D/2D OutputDevice
- 3Dプリント・3D切削・フライス・レーザー加工
- About
- AfterEffects
- AutomatonZ
- Blender
- Blog
- ClayMation
- Drone
- Foto cielo
- Gadget
- Gallery
- Gallery PERKUP
- Gallery Reference
- iamiroh blog
- iPhone/iPad/iOS
- Laser
- Lightwave
- Lightwave Plugin
- Live Animation
- Marvelous Designer
- meshmixer
- MOG
- Motion Capture
- News
- OT blog
- Others CG
- PhotoShop
- Profile
- Sameshima blog
- Sample
- Sculptris
- Shibata blog
- Software
- Unity
- VR AR MR
- WebGL
- ZBrush
- 未分類
レーザー加工用ハッチングデータをIllustratorで作る
FABOOL Laser CO2を使用する際ラスター加工に時間がかかるため
またハッチングの間隔などを用途に応じて使い分けるために
Illustratorで書き出す方法をまとめてみた
(他にも方法があるかもですが^^;いまんところ応用が利きやすいかな) More
OCTANERENDER 試してみた・・・その12
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderで特定箇所だけテクスチャをレンダリング表示したいとき!
More
OCTANERENDER 試してみた・・・その11
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
ファイバーFXをOctaneRenderで使う場合の注意点! More
OCTANERENDER 試してみた・・・その7
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
オブジェクトそれぞれを個別にレンダリングしたいとき! More
OctaneRender 試してみた・・・その1
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderを使ってLWでレンダリングしてみました!
SketchFab アニメーションや設定やあれこれ・・・その3
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
LightwaveからFBX出力するときのFBXバージョンについての注意点です!
lightwaveで作ったオブジェクトをMeshCAMへ!・・・その2
Shibata 3D/2D OutputDevice, Lightwave, Shibata blog
前回の続きです!機能紹介しつつ!
lightwaveで作ったオブジェクトをMeshCAMへ!・・・その1
Shibata 3D/2D OutputDevice, Lightwave, Shibata blog
3D切削に興味があったので!