Shibata
About Shibata
Posts by :
- 3D CG Works
- 3D-Coat
- 3D/2D OutputDevice
- 3Dプリント・3D切削・フライス・レーザー加工
- About
- AfterEffects
- AutomatonZ
- Blender
- Blog
- ClayMation
- Drone
- Foto cielo
- Gadget
- Gallery
- Gallery PERKUP
- Gallery Reference
- iamiroh blog
- iPhone/iPad/iOS
- Lab. All
- Laser
- Lightwave
- Lightwave Plugin
- Live Animation
- Marvelous Designer
- meshmixer
- MOG
- Motion Capture
- News
- OT blog
- Others CG
- PhotoShop
- Profile
- Sameshima blog
- Sample
- Sculptris
- Shibata blog
- Software
- Unity
- VR AR MR
- WebGL
- ZBrush
- 未分類
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その7
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Lightwaveで作成したデータにCollisionを設定して、そこを走れるようにしたい!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その6
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
キャラクターを操作できるようになるんですって!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その4
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
さあいよいよLWから出力したモデルを動かしていきます!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
前回はLightwaveでの作業でしたが、今回からはUnityに移ります!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その1
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Unityに、Lightwaveから出したオブジェクトを反映させたい!
Cage_Deformer・・・その1
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
便利そうな有料プラグイン、Cage_Deformerをいじってみました! More
Lightwave11.6新機能:SplineControl・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog
ボーンの仕組み方で、魚の泳ぎ方などの表現も可能です!
今回はその方法を紹介です!
Lightwave11.6新機能:MeshRepair・・・その1
Shibata Lightwave, Shibata blog
Lightwave11.6で追加されたMeshRepair。 More
LightwaveTools:Router・・・その1
Shibata Lightwave, Shibata blog
Lightwaveを適当にいじってたら使えなくもなさそうだったので、紹介! More
Lightwave→Blender オブジェクト出力の際の自分用覚書・・・その5
Shibata Blender, Lightwave, Shibata blog
今回はNormalMapの割り当て方法!
