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Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
前回はLightwaveでの作業でしたが、今回からはUnityに移ります!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その1
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Unityに、Lightwaveから出したオブジェクトを反映させたい!
Cage_Deformer・・・その1
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便利そうな有料プラグイン、Cage_Deformerをいじってみました! More
Lightwave11.6新機能:SplineControl・・・その2
Shibata Lightwave, Shibata blog
ボーンの仕組み方で、魚の泳ぎ方などの表現も可能です!
今回はその方法を紹介です!
Lightwave11.6新機能:MeshRepair・・・その1
Shibata Lightwave, Shibata blog
Lightwave11.6で追加されたMeshRepair。 More
LightwaveTools:Router・・・その1
Shibata Lightwave, Shibata blog
Lightwaveを適当にいじってたら使えなくもなさそうだったので、紹介! More
Lightwave→Blender オブジェクト出力の際の自分用覚書・・・その5
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今回はNormalMapの割り当て方法!
Lightwave→Blender オブジェクト出力の際の自分用覚書・・・その4
Shibata Blender, Lightwave, Shibata blog
テクスチャを反映させるところからです!
Lightwave→Blender オブジェクト出力の際の自分用覚書・・・その3
Shibata Blender, Lightwave, Shibata blog
Lightwaveで設定したサーフェイスは、Blenderで引き継がれます。
今回は、テクスチャ設定のための手順を見ていきます!
