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「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」実験してみた・・・その4
Shibata Lightwave, Shibata blog
HyperVoxelsで パーティクルに質感を持たせます!
「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」実験してみた・・・その1.5
Shibata Lightwave, Shibata blog
Layoutに持っていきます!
今回はちょっとした問題の解決をしていきます!
「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」 の紹介
Shibata Lightwave, Shibata blog
今度はDStormさんのLightWave チュートリアル:「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」 の紹介動画!
スプラインコントロールの紹介
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
大分前からですけど、DStormさんのほうでスプラインコントロールの使い方の動画が上げられてました!
みやざき犬 神楽を舞う
ot Gallery PERKUP, Lightwave, Motion Capture, OT blog
宮崎の公式ゆるキャラ「みやざき犬」さん達に神舞をお願いしてみた More
Sketchfab LWExporter・・・その2
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog, WebGL
Sketchfabに3DモデルをUpする前に、することがあります!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その7
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Lightwaveで作成したデータにCollisionを設定して、そこを走れるようにしたい!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その6
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
キャラクターを操作できるようになるんですって!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その4
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
さあいよいよLWから出力したモデルを動かしていきます!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その2
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
前回はLightwaveでの作業でしたが、今回からはUnityに移ります!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その1
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Unityに、Lightwaveから出したオブジェクトを反映させたい!
Cage_Deformer・・・その1
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
便利そうな有料プラグイン、Cage_Deformerをいじってみました! More