Shibata
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3rd Powers LW Brush 機能:Pull/Push Smooth
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
特に気になる、Pull/PushとSmoothについて見ていきます!
Lightwave:オブジェクトを地面に這わせる方法・・・その1.5
Shibata Lightwave, Shibata blog
波の様な動きをしている地面を這わせたい!今回は波の様な動きをするオブジェクトを作成します。
Lightwave:オブジェクトを地面に這わせる方法・・・その1
Shibata Lightwave, Shibata blog
ざっくりしたタイトルですが、オブジェクトが歪んだ地形に沿って這うような設定をしたい!
「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」実験してみた・・・その6
Shibata Lightwave, Shibata blog
パーティクルの設定で、アニメーションに変化を持たせます!
「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」実験してみた・・・その5
Shibata Lightwave, Shibata blog
HyperVoxelsの設定を見ていきます!
「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」実験してみた・・・その4
Shibata Lightwave, Shibata blog
HyperVoxelsで パーティクルに質感を持たせます!
「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」実験してみた・・・その1.5
Shibata Lightwave, Shibata blog
Layoutに持っていきます!
今回はちょっとした問題の解決をしていきます!
「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」 の紹介
Shibata Lightwave, Shibata blog
今度はDStormさんのLightWave チュートリアル:「パーティクルとスプラインコントロールの利用によるモーションエフェクト」 の紹介動画!
スプラインコントロールの紹介
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
大分前からですけど、DStormさんのほうでスプラインコントロールの使い方の動画が上げられてました!
Sketchfab LWExporter・・・その2
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog, WebGL
Sketchfabに3DモデルをUpする前に、することがあります!
Lightwaveから出力したモデルをUnityのMecanim動かす!その7
Shibata Lightwave, Shibata blog, Unity
Lightwaveで作成したデータにCollisionを設定して、そこを走れるようにしたい!