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HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その5 Particleに触れてみる
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
アップデートで色々と追加されてる!今回はパーティクルがどんなものか実験です。
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その8
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
Lightwave OctaneRenderで設定したレンダリング結果をOctaneRender StandAloneでそのまま再現できる…はず!
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その3 実験してみた
Shibata Others CG, Shibata blog
UPプラグインとLWの物理演算Bulletを組み合わせてみた!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その6
Shibata Others CG, Shibata blog
レンダリング結果を画像として出す・・・前にレンダリング結果の品質についての注意点!
HurleyWorks UP (LightWave Unified Physics Framework) その2 導入 チュートリアル
LightWave用プラグインHurleyworksさんのUP
なんか色々な物理演算用のプラグインですが流体がすごい! More
HurleyWorks UP (LightWave Unified Physics Framework) その1
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
Lightwaveで流体シミュレーションができるUP!
デモ版で試してみます!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その3
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRender Standaloneにobjオブジェクトを追加で読み込ませたい!
レーザー加工用ハッチングデータをIllustratorで作る
FABOOL Laser CO2を使用する際ラスター加工に時間がかかるため
またハッチングの間隔などを用途に応じて使い分けるために
Illustratorで書き出す方法をまとめてみた
(他にも方法があるかもですが^^;いまんところ応用が利きやすいかな) More
OCTANERENDER 試してみた・・・その12
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderで特定箇所だけテクスチャをレンダリング表示したいとき!
More
OCTANERENDER 試してみた・・・その11
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
ファイバーFXをOctaneRenderで使う場合の注意点! More
OCTANERENDER 試してみた・・・その7
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
オブジェクトそれぞれを個別にレンダリングしたいとき! More
OctaneRender 試してみた・・・その1
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderを使ってLWでレンダリングしてみました!
SketchFab アニメーションや設定やあれこれ・・・その3
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
LightwaveからFBX出力するときのFBXバージョンについての注意点です!
