OCTANERENDER STANDALONE編・・・その8
Lightwave OctaneRenderで設定したレンダリング結果をOctaneRender StandAloneでそのまま再現できる…はず!
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Lightwave OctaneRenderで設定したレンダリング結果をOctaneRender StandAloneでそのまま再現できる…はず!
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UPプラグインとLWの物理演算Bulletを組み合わせてみた!
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レンダリング結果を画像として出す・・・前にレンダリング結果の品質についての注意点!
LightWave用プラグインHurleyworksさんのUP
なんか色々な物理演算用のプラグインですが流体がすごい! More
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Lightwaveで流体シミュレーションができるUP!
デモ版で試してみます!
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OctaneRender Standaloneにobjオブジェクトを追加で読み込ませたい!
FABOOL Laser CO2を使用する際ラスター加工に時間がかかるため
またハッチングの間隔などを用途に応じて使い分けるために
Illustratorで書き出す方法をまとめてみた
(他にも方法があるかもですが^^;いまんところ応用が利きやすいかな) More
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OctaneRenderで特定箇所だけテクスチャをレンダリング表示したいとき!
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ファイバーFXをOctaneRenderで使う場合の注意点! More
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オブジェクトそれぞれを個別にレンダリングしたいとき! More
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OctaneRenderを使ってLWでレンダリングしてみました!
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LightwaveからFBX出力するときのFBXバージョンについての注意点です!
Shibata 3D/2D OutputDevice, Lightwave, Shibata blog
前回の続きです!機能紹介しつつ!
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3D切削に興味があったので!