Shibata
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MotionBuilder Floor Contact・・・その1
Shibata Others CG, Shibata blog
モーションキャプチャーなどでキャラクターにモーションを割り当てた時の、足が床に埋まる問題を解決!!!
Axis NeuronとMotionBuilderの連携・・・その1
Shibata Others CG, Shibata blog
モーションキャプチャーソフトのAxis NeuronとMotionBuilderの連携について!
OctaneRender カメラのピントとボケ感
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderでカメラのピントのボケ感を演出!あとピントの位置調整!
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その9
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
バージョンアップで流体に物体が浮かぶように!
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その7 流体のサーフェイス設定の注意点
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
演算結果は連番lwoで書き出されますが、その場合のサーフェイス設定が少し特殊です。
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その5 Particleに触れてみる
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
アップデートで色々と追加されてる!今回はパーティクルがどんなものか実験です。
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その8
Shibata Lightwave Plugin, Others CG, Shibata blog
Lightwave OctaneRenderで設定したレンダリング結果をOctaneRender StandAloneでそのまま再現できる…はず!
HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その3 実験してみた
Shibata Others CG, Shibata blog
UPプラグインとLWの物理演算Bulletを組み合わせてみた!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その6
Shibata Others CG, Shibata blog
レンダリング結果を画像として出す・・・前にレンダリング結果の品質についての注意点!
HurleyWorks UP (LightWave Unified Physics Framework) その1
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
Lightwaveで流体シミュレーションができるUP!
デモ版で試してみます!
OCTANERENDER STANDALONE編・・・その3
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRender Standaloneにobjオブジェクトを追加で読み込ませたい!