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MotionBuilder Floor Contact・・・その1
Shibata Others CG, Shibata blog
モーションキャプチャーなどでキャラクターにモーションを割り当てた時の、足が床に埋まる問題を解決!!!
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Axis NeuronとMotionBuilderの連携・・・その1
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モーションキャプチャーソフトのAxis NeuronとMotionBuilderの連携について!
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OctaneRender カメラのピントとボケ感
Shibata Lightwave, Others CG, Shibata blog
OctaneRenderでカメラのピントのボケ感を演出!あとピントの位置調整!
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HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その9
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バージョンアップで流体に物体が浮かぶように!
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HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その7 流体のサーフェイス設定の注意点
Shibata Lightwave Plugin, Shibata blog
演算結果は連番lwoで書き出されますが、その場合のサーフェイス設定が少し特殊です。
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HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その5 Particleに触れてみる
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アップデートで色々と追加されてる!今回はパーティクルがどんなものか実験です。
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OCTANERENDER STANDALONE編・・・その8
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Lightwave OctaneRenderで設定したレンダリング結果をOctaneRender StandAloneでそのまま再現できる…はず!
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HURLEYWORKS UP (LIGHTWAVE UNIFIED PHYSICS FRAMEWORK) その3 実験してみた
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UPプラグインとLWの物理演算Bulletを組み合わせてみた!
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OCTANERENDER STANDALONE編・・・その6
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レンダリング結果を画像として出す・・・前にレンダリング結果の品質についての注意点!
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HurleyWorks UP (LightWave Unified Physics Framework) その1
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Lightwaveで流体シミュレーションができるUP!
デモ版で試してみます!
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OCTANERENDER STANDALONE編・・・その3
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OctaneRender Standaloneにobjオブジェクトを追加で読み込ませたい!
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OCTANERENDER 試してみた・・・その12
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OctaneRenderで特定箇所だけテクスチャをレンダリング表示したいとき!
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